なんでも速報~アニメ・声優~

2016年03月

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1: オムコシ ★ 2016/03/13(日) 09:23:26.58 ID:CAP_USER.net
 
ありがたいことに
「中国のオタクの間でも作画崩壊が話題になってアニメの評価にも影響しているようですが、どの程度まで気にされているのでしょうか?」
という質問をいただいておりますので今回はそれについてを。


いただいた質問にもある通り最近は中国オタク界隈でも
「作画崩壊」
に関する話題や、関連画像をよく見かけるようになっています。
ただそれと同時に作画崩壊関連の話題で荒れたりするようにもなってきているのだとか。

中国のソッチ系のサイトでは
「作画崩壊を気にしているかどうか、気付くかどうか」
といったことに関するやり取りが行われていましたので、例によって私のイイカゲンな訳で紹介させていただきます。


――――

「中国のオタクの間でも作画崩壊が話題になってアニメの評価にも影響しているようですが、どの程度まで気にされているのでしょうか?」しょっちゅう作画崩壊が話題になるけど、実際に気にしている人ってどの程度いるんだ?俺は見ている時に作画崩壊が気になったことはそれほど無いんだが……

俺だけじゃなかったのか。
かなり長い間、結構な数の作品を見ているが見終わった後に「作画崩壊しているアニメだった」という感想になったことがない。

極端なのは確かにあるけど、普通はそこまで崩れている画面って意識されていないと思うわ。

そんなこと言えるヤツはアニメを見た経験が薄いか、見た作品が少ないかだ。それ以上言えることは無い。

作画崩壊に気付かないとか、眼科行けよ。

崩れすぎているとかじゃなければ受け入れられるかな。アニメ見ている時に作画崩壊まで気にしてられん。

作画崩壊自体は普通にあるし私も結構意識するけど、それよりも作画崩壊に関して意味の無い騒ぎ方をする人間が多いのが困る。

作画崩壊が分からないというヤツは「俺、ツインテールになります。」を見たことが無いんだろうな。

「俺、ツインテールになります。」はさすがに受け入れられなかった……

俺、ツインテールになります。」は極端な例だろ。
あそこまでいったらさすがに問題だが、逆に言えば自分はあのレベルでなければ気にしない。

私は作画崩壊に気付かない方だ。
動画の弾幕コメでようやく気付くレベル。

アニメ見る時にチャットしたりスマホしたりしながら見てんだろ?真面目にアニメを見ていないから作画崩壊に気付かないんだよ。

真面目に見ていても気付かんぞ。
逆に、気付く人間はどういう見方をしているんだ?

顔のパーツのバランスとか、背景との比率とか、背景の構造とかに注意して見ていると作画崩壊に気付き易くなると思う。

作画崩壊は前後の絵の不揃いさもあるから、一話だけ見ても案外気づかなかったりするね。知り合いに「メカクシティアクターズ」の作画崩壊の話を見せても、元からそういう絵だと思って最初は作画崩壊だと思わなかったなんてこともあった。


自分は昔は作画崩壊を気にしたことは無かったんだが、動画のコメントで作画崩壊言われまくったせいで気になるようになってしまった。
気にしていなかった時の方が楽にアニメを楽しめていたかもしれない……

分かる。一度意識してしまうと戻れないんだよね……
ただ頻繁に出るとかでなければそこまで問題にはならないかな。

普通に見ている時には気付かないで、その後キャプ絵を貼りつけて「どこが崩れている」とか話題になっているのを見て作画崩壊していたのを知ることが多い。

お前らなんなの?常識的に考えて真面目にアニメを見ていれば気付くだろう。気付かないのはおかしい。

作画崩壊に関しては「家庭教師ヒットマンREBORN!」とかも有名だな。あと最近では「ドラゴンボール超」とかも。

違和感を覚えたらそこが作画崩壊の場面。戻って一時停止すればハッキリする。

「俺、ツインテールになります。」や「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」、直近では「この素晴らしい世界に祝福を!」とかが作画崩壊で叩かれているが、俺は普通に楽しめている。
ストーリーが良ければ作画崩壊はそこまで問題にならん。

「霊剣山」とか崩れているとか言われているが、特に意識したことは無い。まあクオリティが高いとも言えないが。
http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52045910.html
「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む
*続く
oretui33

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1: トロピカルでフルーティな感じφ ★ 2016/03/10(木) 00:02:45.07 ID:CAP_USER.net

 発行部数700万部を誇る佐島勤さん作、石田可奈さんイラストの人気ライトノベルで、2014年にテレビアニメ化もされた「魔法科高校の劣等生」(電撃文庫)が劇場版アニメ化されることが10日明らかになった。同日発売されたライトノベル19巻「師族会議編<下>」で「劇場映画化決定!!」と発表された。

 「魔法科高校の劣等生」は、佐島さんが2008年からウェブ小説として発表した作品で、その後、2011年7月にライトノベル1巻を発売し、現在19巻まで発行されている。
「魔法」が現実の技術となった世界を舞台に、魔法の使い手を育てる国立魔法大学付属第一高校、通称「魔法科高校」に通う兄・司波達也と妹の深雪の活躍を描いている。

 詳細は後日、改めて発表される予定。13日には東京・秋葉原でイベント「ゲームの電撃 感謝祭2016&電撃文庫 春の祭典2016&電撃コミック祭2016」が開催される。

http://mantan-web.jp/2016/03/10/20160309dog00m200041000c.html

2: なまえないよぉ~ 2016/03/10(木) 00:03:28.39 ID:xfHFWvl3.net
劇場版なんてさすがはお兄様です
mahouka94

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1: オムコシ ★ 2016/03/09(水) 20:26:11.52 ID:CAP_USER.net
 
IEEE802.11 – ‏@IEEE80211
さすおに劇場、エロマンガ先生アニメ化
no title

https://twitter.com/IEEE80211/status/707479426775166976

■あらすじ

高校生兼ラノベ作家の俺・和泉マサムネには、引きこもりの妹がいる。


和泉紗霧。

一年前に妹になったあいつは、まったく部屋から出てこない。今日も床をドンドンして、俺に食事を用意させやがる。

こんな関係『兄妹』じゃないぜ。なんとか自発的に部屋から出てきてもらいたい。俺たちは二人きりの『家族』なんだから――。

俺の相棒・担当イラストレーターの『エロマンガ先生』は、すっげーえろい絵を描く頼りになるヤツだ。会ったことないしたぶんキモオタだろうけど、いつも感謝してる!……のだが、衝撃の事実が俺を襲う。

『エロマンガ先生』は、俺の妹だった! 一つ屋根の下でずっと引きこもっている可愛い妹が、あの、えっちなイラストを描いていた!? そして俺達兄妹の関係に、超売れっ子美少女作家のライバルも加わって、大変動が起こる! 新たなる兄妹ラブコメディ!


http://dengekibunko.jp/newreleases/978-4-04-866081-5/

4: なまえないよぉ~ 2016/03/09(水) 20:29:27.87 ID:aHxWwh6e.net
おい本当にこのタイトルでやるのかw

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1: オムコシ ★ 2016/03/10(木) 16:55:08.53 ID:CAP_USER.net
 
長谷川アナウンサーがテレビで「外国映画の吹き替え、タレントはもうやめてくれ!」と発言したことが注目を集めています。

他にも「僕たちアナウンサーでも声優さんの技術には敵わないレベル」、「アニメ界の巨匠、大手広告代理店、いい加減にしろ」と発言し、ネット上では「よく言った」、「向こう側にも同じ考えの人が居てくれたのか」という賞賛の声があがっています。

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昨日のわざわざ言うTVで長谷川アナが言ってくれました
https://twitter.com/slo_red/status/707586106351493121?ref_src=twsrc%5Etfw

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1: オムコシ ★ 2016/03/08(火) 00:29:53.42 ID:CAP_USER.net
 
◆3DSが思わぬ苦戦、任天堂復活への遠い道のり
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昨年10月の経営方針説明会で戦略を語る君島達巳社長。2015年度は「スプラトゥーン」が大ヒットしたものの全体業績は低迷した(撮影:今井康一)

任天堂の復活への道筋が、なかなか見えてこない。同社は2月26日、業績予想を下方修正した。2016年3月期の売上高は、当初予想の5700億円から5000億円に下方修正。円高の影響で200億円の為替差損が発生したこともあり、経常利益は550億円から250億円へ引き下げた。前2015年3月期の売上高5497億円、経常利益705億円から減収減益へ沈むことになる。

主因は、稼ぎ頭の携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」の苦戦だ。年末商戦の結果を受けて、年間販売台数を期初予想の760万台から660万台へ下方修正。採算性の高いゲームソフトの販売計画も、5600万本から4700万本へ引き下げた。前期は「大乱闘スマッシュブラザーズ」「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」「妖怪ウォッチ」など大型タイトルが相次いだことで6274万本を売り上げたが、一転して今期は25%も販売本数が落ち込むことになる。

2011年に発売された3DSは、今年で発売6年目を迎えることになる。販売台数は2013年3月期の1395万台をピークに下降トレンドが続き、ゲームソフトも2014年3月期の6789万本を天井に減少へ転じている。2月の投資家向け説明会で任天堂の君島達巳社長は、「3DSのビジネスは2016年3月期も引き続き大きな柱になってくる」と説明した。累計販売台数は世界で5800万台に達し、今後は子どもや女性をターゲットにした新作ゲームソフトを投入するなど“休眠ユーザー”を喚起する方針だ。しかし大ヒットゲームが出てこない限り、再成長を目指すのは簡単なことではない。

◆WiiU本体の普及は進まず

一方で、明るい兆しが出てきてもいる。普及が進まなかった据え置き型ゲーム機「WiiU」のソフト販売は2700万本(期初予想は2300万本)に上方修正。新作ゲームの「スプラトゥーン」が400万本超のヒットになったほか、「スーパーマリオメーカー」も人気を集めた。ただしWiiU本体に目を向けると、2012年の発売から累計販売台数は1260万台にとどまり普及が進んでいない。

ゲームビジネスはハードを広く普及させることで、外部のソフトメーカーが対応ゲームを開発してユーザーを広げていく好循環を生み出せるかが重要な戦略となる。あるゲームソフトメーカー幹部は、「(WiiUの普及台数では)販売本数が見込めないので開発は難しい。プレイステーション4向けのタイトルを出していきたい」と語る。ちなみに、2013年に発売されたソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション4」は、すでに世界で3500万台超が普及している。

http://toyokeizai.net/articles/-/108096
*続く

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